El Circo te llama
CREACIÓN DE PERSONAJES
Da vida a tu alter ego en el Circo Oscuro
Las Cinco Clases
Cada clase representa un arquetipo del Gran Circo Oscuro
Bufón
«El humor oscuro más letal que cualquier hoja»
El Bufón usa el humor oscuro y los juegos mentales como armas. Sus chistes pueden partir corazones tan fácil como su bastón puede partir cráneos. Maestro de la manipulación, puede inspirar a sus aliados o desmoralizar enemigos con igual facilidad. En el tablero de ajedrez del Circo Oscuro, el Bufón siempre mueve dos jugadas antes que nadie.
BURLA MALDITA
Lanza una maldición psicológica que reduce en 2 todas las tiradas del objetivo por 3 turnos. La víctima oye tu risa en su mente con cada acción fallida.
Contorsionista
«Ninguna jaula puede retener lo que no tiene forma»
La Contorsionista desafía los límites del cuerpo humano. Sus movimientos son tan fluidos como aterradores, y ninguna jaula puede retenerla. Experta en infiltración y combate evasivo, prefiere no recibir golpes a resistirlos. Su CA natural de 12+AGI la hace sorprendentemente difícil de impactar.
POSTURA IMPOSIBLE
Esquiva completamente un ataque que ya te impactó —después de ver el daño— contorsionando el cuerpo de manera sobrenatural. El ataque simplemente no ocurrió.
Domador
«La bestia más peligrosa es la que tiene dueño»
El Domador ha sometido a las criaturas más terroríficas del circo oscuro. Su látigo chasquea con la autoridad de alguien que mira la muerte a los ojos todos los días. Puede controlar bestias y resistir lo que otros no pueden. En el frente de combate, es el escudo que permite a sus aliados operar.
BESTIA LEAL
Invoca una criatura del bestiario de nivel igual o menor al nivel del personaje. La bestia combate bajo tus órdenes por 5 turnos, obedeciendo comandos simples.
Mimo
«El silencio es el arma más ensordecedora»
El Mimo existe en el silencio entre palabras. Su poder viene de las sombras, de los espacios vacíos, de aquello que no puede nombrarse. Nunca habla en combate —se dice que perdió la voz vendiendo su mitad sonora al Rey Payaso— pero sus acciones hablan más que cualquier palabra. Es el comodín definitivo: lo que sea que el grupo necesite, él puede imitarlo.
COPIA SOMBRÍA
Después de observar a un enemigo usar una habilidad especial, puede replicarla exactamente una vez con los mismos parámetros. La habilidad se pierde después de usarse o al terminar el combate.
Guía de Creación Paso a Paso
Tu camino para unirte al Gran Circo Oscuro
Elige tu Clase
Define tu rol y estilo de juego. ¿Prefieres manipular, atacar, sobrevivir, controlar o imitar? Tu clase determina tu dado de vida, atributos principales y el conjunto de habilidades disponibles.
Asigna tus Atributos
Distribuye 72 puntos entre los 6 atributos (ESP, AGI, RES, PER, INT, ENC). Mínimo 8 en cualquier atributo, máximo 16 al inicio. Prioriza los atributos principales de tu clase.
Calcula tus Estadísticas
Con tus atributos asignados, calcula tus estadísticas de combate:
Elige tus Habilidades
Cada clase tiene una lista de 6 habilidades progresivas. Al nivel 1, elige 3 habilidades de tu lista de clase (incluyendo obligatoriamente la habilidad especial de tu clase). Las demás se desbloquean al subir de nivel.
Define tu Historia
El Director del Circo necesita saber quién eres. Responde: ¿De dónde vienes? ¿Qué te llevó al Circo Oscuro? ¿Qué buscas? ¿Qué temes? ¿Cuál es tu conexión con el Rey Payaso? Tu historia genera oportunidades narrativas únicas.
Equipa a tu Personaje
Cada personaje comienza con 50 Monedas del Circo (MC), su arma de clase inicial (sin costo), armadura adecuada para su clase y 3 objetos de inicio (elige del catálogo o inventa con aprobación del DC).
¡Listo para el Espectáculo!
Tu personaje está completo. El Director del Circo dará la señal de inicio. La pista está lista. Las luces se apagan. El público aguarda. Que comience el acto.
¿Tienes tu Hoja de Personaje?
Descarga e imprime la hoja oficial de El Rey de los Payasos. Diseñada para ser funcional y temática. Incluye todos los campos necesarios y está optimizada para impresión en A4.